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影視布光常用技法大全
發(fā)布于 :2022-09-01 11:13:40
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故事電影布光包含一切電影布光的要素。


【布光】

好影像具備“側光”、“明暗”、“立體感”三要素。從布光工作效果的立場(chǎng)說(shuō),燈光師必須處理“側光”、“明暗”、“立體感”三項,按照具體情況,各種處理方法的重點(diǎn)還會(huì )變化。行業(yè)習慣上,我們把這三項處理說(shuō)成“主光處理”、“輔光處理”、“輪廓光處理”。最終目的還是為了“好影像”,在此不再?lài)傕隆?/p>

因為題目是電影布光,那么布光美學(xué)基礎就是“真實(shí),自然”,這被稱(chēng)為寫(xiě)實(shí)主義布光法。今天主要從布光技法的角度,講解一個(gè)個(gè)的處理方法。

【主光】

“主光”的任務(wù)是模仿自然側光。


所謂“主光”(Key light)是鏡頭上的強烈側光,如果有了“主光”,可以說(shuō)布光的任務(wù)基本完成了。

“主光”有幾種解釋。從電影布光要領(lǐng)出發(fā),它是大全景受光方向的狀態(tài),其狀態(tài)一旦出現,它決定該場(chǎng)景所有分鏡頭畫(huà)面的布光規則,不得違規。其效力和主鏡頭(Mast Shot)一樣,具有場(chǎng)景的定義功能,因此“主光”是具有支配地位的光線(xiàn),是所有電影片斷的拍攝的布光依據?!爸鞴狻笔且ㄟ^(guò)設定以后才產(chǎn)生的,也就是說(shuō)它是主觀(guān)的東西,屬于電影的假定性。

在攝影現場(chǎng)必須設定光源,即要回答“主光”,或假定主光是太陽(yáng),月亮,街燈,還是屋內的電燈等等。如果設定了主要光源就確立了“主光”其統治一切的地位。

在電影的拍攝現場(chǎng)設定了主光以后,要做的事情是模仿該主光的效力和結果。要模仿到與生活印象一模一樣是必要的,作為基本原則,設定好的光源是不可變動(dòng)的,它的光位,它的光質(zhì),它的色溫都不可以變動(dòng),即在同一場(chǎng)景中要用同的光位,光質(zhì)和色溫來(lái)拍攝。其依據是生活中人們安裝完畢的電燈和街燈是不動(dòng)的。地球轉動(dòng)肉眼感覺(jué)不了,影片中鏡頭的長(cháng)度很短,所有“主光”是不能動(dòng)的。

可是,在實(shí)際拍攝中,決定了“主光”位置,沒(méi)有絕對不動(dòng)的事情,每個(gè)鏡頭,因攝影角度變化,有時(shí)要調整燈光的位置,重要的是銀幕方向中的主光不能變動(dòng)。只要決定了光的銀幕方向,即使攝影角度變動(dòng),也不需要重新布光,還能避免調整光線(xiàn)的人為痕跡。之所以堅守光的單一方向的最大理由是電影連接性原則。攝影位置變化,畫(huà)面受光形態(tài)可能發(fā)生嚴重變化,通過(guò)調整光位取得前后匹配,不然剪接以后看上去因為主光方向“跳軸”,而發(fā)生“跳戲”。

在實(shí)際拍攝中“主光”的銀幕方向把握好了,就可以放心調整燈位。

1.“主光”的安置方法


“主光”應該安排在哪里?要考慮安排在最自然的位置上,與所設定的光源相一致。

例如,畫(huà)面上右側有窗,于是你就要設定這從窗口過(guò)來(lái)的光源,那么“主光”應該安放到陽(yáng)臺的方位,當然燈具必須放在畫(huà)面以外,避免“穿幫”,在窗的方向的延長(cháng)線(xiàn)上可以找到放“主光”的位置。如果畫(huà)面上右側有窗,而演員臉部有強烈的左側光,那么這個(gè)畫(huà)面就會(huì )看上去很不自然,顯然主光放錯了地方。

有時(shí)攝影場(chǎng)所的條件受到限制,無(wú)法安放燈位。常說(shuō):“設定主光要自然”,不如說(shuō)“看上去自然”更重要。自然位置是該光源的方位,因此我們要去找到“看上去自然”的位置。

什么是“看上去是自然”?首先,在攝影機和被攝體之間連接一條直線(xiàn),然后再劃根直線(xiàn)通過(guò)被攝體與被攝體和攝影機的連線(xiàn)成直角,這樣,以被攝體為中心可以劃分成了四個(gè)空間,所設定光源在四個(gè)空間的那個(gè)空間里,知道了“主光”在那個(gè)空間范圍內,找到了燈位,那就是“看上去自然”的位置。

許多書(shū)本里都說(shuō)45度“主光”,這不是基本的。說(shuō)到底“主光”是來(lái)源于自然的印象,比如,從室內拍攝一根球體從門(mén)外滾開(kāi)來(lái),“主光”應該從屋外逆向而來(lái),這樣主光燈位應該是在第1空間,并非45度。在大全景里演員部分影像一定較小,而演員以外的環(huán)境信息較多。因此,演員本身對視覺(jué)刺激較弱,畫(huà)面中演員看上去并不醒目,上面畫(huà)面的大全景,人物神情不太清楚。如果切換到特寫(xiě),就要照顧且盒部全體,改變燈光設定位置。特別是演員周?chē)邪l(fā)亮的物體,這些發(fā)光部分非常醒目,會(huì )分散觀(guān)眾的注意力。那就更需要調整燈光位置。不然演員就會(huì )被周?chē)墓獍咚虥](méi)。

2.按景別來(lái)調整光亮


我們的主題是“夜色”,要符合“心目中的自然”,為了突出演員形象,在大全景里演員光亮處理得強一些為好。在這大全景之后,如果拍攝特寫(xiě),該演員的光亮和全景一樣就會(huì )顯得太亮,因此全景和特寫(xiě)不可以用物理邏輯,不可以用全景固有的光亮值用于特寫(xiě)畫(huà)面,必須依據“肉眼得到印象”來(lái)調整光亮,不然就會(huì )產(chǎn)生不自然感覺(jué)。

另外,依據“肉眼得到印象”還可以調整打燈光的角度。例如特寫(xiě)鏡頭,從演員的側面打光,臉部會(huì )半邊明亮;全景的時(shí)候,明亮部位分布變小,畫(huà)面常常給人比較暗的印象。所以,在拍攝全景時(shí),半邊明亮的面積大一些為好,辦法是增加該明亮部位的受光的角度,也就是說(shuō)在全景拍攝時(shí)加強人物順光。

如果在同一光線(xiàn)下拍攝的兩個(gè)鏡頭,改變了機位之后,第一個(gè)鏡頭給人的影響比較暗,第二個(gè)鏡頭給人的影響比較亮,這兩個(gè)鏡頭剪接在一起會(huì )發(fā)生跳動(dòng)感。為了解決這類(lèi)問(wèn)題的手法是應該提高第一個(gè)鏡頭的輔助光亮度,或者降低第二個(gè)鏡頭的亮度。參考如下:由于第一個(gè)鏡頭增加了輔助光線(xiàn)亮度,與第二個(gè)鏡頭連接起來(lái)看就顯得比較平穩。再回過(guò)頭來(lái)比較上述兩個(gè)第一鏡頭,就可以明白其手法的奧秘。

3.給進(jìn)入畫(huà)面的燈具移動(dòng)位置

在拍攝中,既有演員來(lái)回移動(dòng)表演區域,又有攝影機角度變化,這樣事先布置完畢光燈,換個(gè)角度拍攝就進(jìn)入了畫(huà)面,這時(shí)就必須改變燈具的位置。

我們把攝影現場(chǎng)分成1、2、3、4這四個(gè)空間,燈具在特定空間范圍內變動(dòng)位置沒(méi)有問(wèn)題,也有可能發(fā)生問(wèn)題需要變更空間。如果燈光器材多余的情況下,可以把燈具吊起來(lái),這樣燈位高度有所不同,可是演員受光方向不變。

一般在拍攝時(shí)必有攝影視線(xiàn)上的盲區,俗稱(chēng)“死角”。即使搖鏡頭,所拍范圍也是四角畫(huà)面,必定有安放燈具的位置??梢园褵裟_拔長(cháng),像魚(yú)竿一樣高高舉起,行業(yè)用語(yǔ)稱(chēng)“Boom”,或者搭起木框吊起來(lái)安裝燈具。

4.心理主光和定義鏡頭


沒(méi)有光線(xiàn)就無(wú)法攝影。例如,夜晚情景,劇本規定“個(gè)伸手不見(jiàn)五指的夜晚”,但是,照明也是必須的。屋外的夜景,沒(méi)有街燈的光源的地方,也有月光,沒(méi)有月亮,怎么辦?那么在很遠的地方還有什么光?總之,要千方百計地找出一個(gè)心中的理由。有了理由就可以打燈光了。

在一個(gè)封閉屋內,要是設定沒(méi)有開(kāi)燈情節,在沒(méi)有電燈光源的前提下拍攝,打燈光也是不可缺少的。燈光是打了,卻又要給人留下“一個(gè)伸手不見(jiàn)五指的夜晚”的印象。這種情況,“主光”的設定也是必要的。無(wú)光源的“主光”,我們把它叫做“心理主光”。其方法是假定性,假定有關(guān)光源。

有電燈光源,就有“主光”方向的依據,沒(méi)有電燈光源就得運用“心理主光”托詞。同一場(chǎng)景,因為沒(méi)有光源依據,好像比較自由來(lái)定光位,但是事實(shí)上并不是那樣,需要設定一定的方向(母側光),不然剪接以后連貫起來(lái),會(huì )產(chǎn)生不協(xié)調的畫(huà)面組合。

“心理主光”以外,還要輪廓清楚。另外暗部占去畫(huà)面的百分之多少的比例,這個(gè)比例必須事先設定和規劃好,這就是拍夜景的技法。如果暗部占全體畫(huà)面90%、不應該下個(gè)鏡頭是80%,一個(gè)戲的“心理主光”的影調必須匹配和協(xié)調。夜景常常使用藍色濾色片,把畫(huà)面全體處理成藍色調,前面所說(shuō)的場(chǎng)景的處理也是一種方法。

【輔助光】

“輔助光”的任務(wù)是調節明暗。

“輔助光”,又稱(chēng)“輔光”。從詞源學(xué)看“輔光”的含義更加明白,意思為輔助光線(xiàn),正如攝影現場(chǎng),要是束光線(xiàn)從畫(huà)面右側照射到人物身上打,沒(méi)有受光的地方當然一片漆黑。參考下面的照片,畫(huà)面左側,演員右臉和背景都在漆黑中,那么漆黑的地方需要輔助光線(xiàn),這樣可以獲得陰陽(yáng)平衡,陰陽(yáng)平衡依據的是地球上的次生光線(xiàn)。

白天的屋外,太陽(yáng)只有一個(gè),但是沒(méi)有被太陽(yáng)照射到的地方不是一片漆黑,這是因為太陽(yáng)光通過(guò)大地和建筑的反光,在空間造成漫散射光,它對漆黑地方發(fā)生了影響作用。晚上的屋內,電燈光線(xiàn)應該從上向下,可是如果我們向天花板看去,那不是一片漆黑的,這是因為電燈通過(guò)房間里各種各樣的東西反射形成了光的擴散,跑到了房頂上的緣故,稱(chēng)“間接光”,而人眼具有奇異的光感能力,能夠看清屋內的許多暗部細節。

但是攝像機的感光能力遠遠不如人的眼睛,沒(méi)有輔助光線(xiàn),其結果是影像暗部比肉眼看到的狀態(tài)要暗得多,甚至根本看不見(jiàn)細節。因此,我們要再現明暗關(guān)系時(shí),需要依靠輔助光線(xiàn)的幫助來(lái)完成,這就是“輔光”的任務(wù)。進(jìn)一步說(shuō),通過(guò)攝影機來(lái)表現肉眼對現實(shí)世界的印象,這就是“輔光”作為藝術(shù)手段必須受到重視的理由。我們已經(jīng)知道輔光是模擬自然界“次生光”的,如何模擬呢?方法1、一次光比較強,二次光比較弱,構成“明暗反差度”。方法2、一次光和二次光的分布比例,構成“電影味道”。

1.輔助光設置的方法


第一,“輔助光”是對攝影機無(wú)法看清的黑暗部分進(jìn)行處理的光線(xiàn),因此它的明暗形式量不可能比“主光”明亮。第二,處理“副光”要領(lǐng)是極力回避出現投影?;乇芡队昂?jiǎn)單的方法是把“副光”設置到攝影機的正后方,使得投影落到被攝體后面,其它的辦法是把“點(diǎn)光源”處理成“面光源”來(lái)柔化投影。

為了避免不必要的影子,輔助光照明放在攝影機后面,也可以直接投射到天花板上,利用散射光線(xiàn)來(lái)柔化影子c這種方法也稱(chēng)“底子光”處理法。柔化投影不僅僅在背景空間部分,人物的臉部轉動(dòng)時(shí),演員鼻子的影子也需要柔化。我們應該盡量使用柔和的光線(xiàn),因為畫(huà)面中無(wú)意義影子會(huì )傷害影像的品質(zhì)。

2.輔光和底子光

對于微電影來(lái)說(shuō),首先考慮利用現有的環(huán)境光,即掌握“背景光”亮度,然后來(lái)決定演員光的亮度,這樣可以省略“背景光”所需要的燈光設備。即使在商業(yè)電影制作中,攝影師在拍攝外景時(shí)也常常按照背景光來(lái)處理演員光的亮度,普通拍攝中一般拍攝外景帶上兩塊反光板可以應付拍攝。

燈光助理舉起一塊反光板照明,一方面是增加作為天光的輔助光,也可以理解為“底子光”(lowbass)。

在室內拍攝的情況下,可以采用自然光線(xiàn)來(lái)解決背景的基本亮度,也可以采用“底子光”照明方法肢畫(huà)面背景的漆黑部分淡淡浮現在眼前,這些是由所謂的“輔光”來(lái)完成?!暗鬃庸狻痹臼请娨晹z像用語(yǔ),是為了避免電視畫(huà)面暗部“噪點(diǎn)”發(fā)生所需要的最低光亮。從概念上說(shuō)“輔助光”和“底子光”是有區別的,前者是主要是指處理演員的暗部,后者是處理場(chǎng)景全體的暗部,我們也可以把“底子光”理解為背景的輔光。

布光術(shù)語(yǔ)往往按照用途來(lái)命名的。日光燈按照用途來(lái)決定安放位置,被稱(chēng)作“輔助光”,“背景光”,“底子光”,當然按照其用途也可以稱(chēng)作“主光”。為了達到一種藝術(shù)效果,就需要定布光的手段和相應的處理方法,這些布光的手段和相應的處理方法,我們都稱(chēng)其為“效果光”。所謂藝術(shù)效果處理,有增加立體效果的逆光處理法,有增加空間感效果的光澤和光束處理法,有畫(huà)龍點(diǎn)睛效果的眼神光處理法等等。


3.逆光

“逆光”的基本意義與現實(shí)光源是否存在沒(méi)有任何關(guān)系,它的人物是強調演員輪廓線(xiàn)條,增加空間感。亞洲人在周?chē)岷诘臓顟B(tài)下,背景的黑與頭發(fā)會(huì )溶為一體。這時(shí)需要逆光來(lái)勾勒頭發(fā)的光澤。在宗教藝術(shù)上稱(chēng)“天使的光環(huán)”,中國稱(chēng)“佛光”。運用“逆光”手法可以獲得良好的效果。處理了“逆光”以后,可以表現演員頭部的立體感。

說(shuō)到“逆光”位置,它是以演員為中心,安放在攝影機逆向的位置。拍電影時(shí)人物會(huì )走動(dòng),逆光的位置在正后方會(huì )給人頂光的印象。因此,一般逆光放在畫(huà)面的左右,在演員背后的逆光最好還能照到演員的上部,它的光位應該在畫(huà)面的左右比較高的地方。攝影現場(chǎng)使用支撐棒等專(zhuān)用工具,或利用房頂倒掛的方法,在高處設置“逆光”,這樣可以在較廣的范圍里,發(fā)揮“逆光”作用。使用屋內用支撐棒的方法懸掛“逆光”,可以在被攝體正背后比較高的位置打“逆光”,一個(gè)燈就可以完成任務(wù)。

“光澤”和“逆光”有同樣的含義?!肮鉂伞笨梢员憩F演員的“輪廓”和“立體感”?!肮鉂伞笔恰澳婀狻钡倪\用,從效果上又稱(chēng)“修飾光”?!澳婀狻蔽恢梅旁谌宋飩让娴暮蠓街g為好,其高度幾乎同攝影機的樣。這是產(chǎn)生“光澤”,表現輪廓和立體感的有利位置。另外“逆光”對于表現被攝體的質(zhì)感也是很有效的位置,墻壁高低不平的質(zhì)感,物體的凹凸等等,在表現物體形狀也是不可缺少的燈光。

還有,對于香煙、蒸汽等進(jìn)行表現必然滿(mǎn)足“逆光”的條件。在音樂(lè )會(huì )的舞臺上為了強調氣氛,放一陣一陣的煙霧,從后面高處射來(lái)各色各樣的光束,這也是“逆光”理論的運用;從烏云中穿出道金光的景色,也是種“逆光”狀態(tài)。由“逆光”狀態(tài)產(chǎn)生的“光澤”能夠用來(lái)表現氣體和液體的運動(dòng)形狀,我們常見(jiàn)的海底、熱浪、海市蜃樓、噴水、霧氣等光影也是如此。

“光澤”出現的高度大致與攝影機差不多。從光學(xué)理論上講,出現“光澤”是需要滿(mǎn)足光線(xiàn)入射角和反射角相等的條件,這時(shí)可以獲得最佳效果。當然具體情況需要具體細微的調整處理。

使用數碼攝影機時(shí),可以通過(guò)像監視器觀(guān)察到光線(xiàn)設置的微妙變化,知道打燈光的效果。在膠片攝影的情況下,一般要通過(guò)取景器觀(guān)察進(jìn)行判斷。盡量在攝影機鏡頭的位置上確認打燈光是很重要的?!澳婀狻钡慕嵌葘Α肮鉂伞钡男问接绊懞艽?,微小角度的差別會(huì )呈現完全不同“光澤”形狀。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:有人手握小刀,屏著(zhù)氣息,隱蔽在暗處瞄準了路邊。這屬于犯人描寫(xiě),為了強調他握刀發(fā)瘋的性質(zhì),導演希望刀刃出現寒光閃的效果,那就需要調整刀刃的反光角度,這個(gè)反射角只要相差一度就會(huì )變成完全不同的東西。在實(shí)際拍攝中,這個(gè)短短的“寒光一閃”的鏡頭,需要多次實(shí)驗,演練和配合,必須等到那把刀刃上的“光澤”能夠達到“寒光一閃”藝術(shù)效果,我們才能正式拍攝,真是大家被“光澤”搞得死去活來(lái)啊。

另外,在商業(yè)廣告的拍攝方面,必須美化商品,15秒的電視廣告,通常為了“光澤”熬夜,為此廣告客戶(hù)不惜代價(jià),目前個(gè)廣告燈光師的勞動(dòng)力價(jià)格達到每天八千人民幣。為了商品的輪廓,常用“光澤”技法,但是我們要清楚,運用“逆光”處理“光澤”的目的不是為了表現物體的顏色,而是強調物體的輪廓、質(zhì)感和立體感。具體的說(shuō),從攝影機的視點(diǎn)觀(guān)察,“光澤”在前后黑暗的襯托狀態(tài)才能發(fā)揮最大效力,所以還要細心處理“光澤”周?chē)陌挡?。例如,設定房間深處電燈沒(méi)有開(kāi),如果不打燈光,漆黑一片,看上去猶如一塊黑紙,但是,如果漆黑的地方有一點(diǎn)“光澤”,畫(huà)面就會(huì )有縱深感。

在屋外夜景拍攝外也是如此。畫(huà)面深處與劇情沒(méi)有關(guān)系,沒(méi)有燈光,它就處于黑暗狀態(tài),像死胡同的感覺(jué)。但是,如果從背景深處安放“逆光”,出現一點(diǎn)“光澤”,周?chē)臓顟B(tài)可以最低限度地被看到,例如同樣過(guò)道的兩個(gè)鏡頭,墻上發(fā)生光澤,有顯得張力。

“光澤”處理是布光中真正有價(jià)值是部分。


4.過(guò)肩鏡頭布光

過(guò)肩鏡頭是指畫(huà)面帶有前景的構圖,其目的是為了明確人物之間的地理位置,俗稱(chēng)“對打鏡頭”,電影中“正打反打”畫(huà)面頻繁發(fā)生,對打鏡頭的延伸就是道具和演員的關(guān)系鏡頭。按理說(shuō)一個(gè)場(chǎng)景中兩個(gè)帶關(guān)系人物的光源應該同樣方位和亮度,但是,在轉入“過(guò)肩鏡頭’’時(shí),相對于主體人物,前景陪襯人物看上去會(huì )喧賓奪主。

看電影的本質(zhì)是在暗處窺視效應,那么接近窺視的區域(觀(guān)眾位置)應該比較暗,在心理學(xué)上被稱(chēng)為“黑框效應”,其邏輯稱(chēng):“觀(guān)眾在暗中窺視畫(huà)面,黑框處于暗處,黑框邊上的東西理應處于暗處”。因此,在拍“過(guò)肩鏡頭”時(shí),前景的光線(xiàn)要處理得暗一些。處理辦法沒(méi)有絕對的規則,要具體狀況具體對待,例如,前景對象是白色的,即使不打燈光也不成問(wèn)題。另外,前景人物處于側面狀態(tài),還帶著(zhù)表情,這需要適量地補充光線(xiàn),好讓觀(guān)眾感覺(jué)到人物表演。物體的前景也適用“過(guò)肩鏡頭”布光法。

5.眼神光

在大全景中人們關(guān)心的是場(chǎng)景,如果拍攝特寫(xiě),那么人物的表情就顯得特別重要。

人物重要表情的中心是眼神。表現眼神,要用“眼神光”,把光線(xiàn)射入瞳孔反射出來(lái),這樣演員的眼睛會(huì )顯得炯炯有神。用“主光”和“副光”也會(huì )自然的形成“眼神光”,沒(méi)有必要刻意處理,如果人物表情沒(méi)有眼神的狀態(tài),需要移動(dòng)光的位置來(lái)尋找眼睛的反光,也叫找“活眼”。在美少女漫畫(huà)中女孩的眼睛里有許多光亮,濕潤潤的感覺(jué),影視打光沒(méi)有必要這樣做,找“活眼”只要一點(diǎn)光斑就足夠了。


具體方法是用個(gè)很小的燈具,或者用小反光板來(lái)拾取周?chē)纳⒐?,反射人物眼睛,一般是從人物正面的下方?lái)處理效果比較好。


這種方法需要點(diǎn)小技巧。有時(shí),演員的臉部朝前有眼神,朝下時(shí)沒(méi)有眼神了,這時(shí)可以再加一個(gè)小燈。在打“眼神光”時(shí),如果演員朝向是變動(dòng)的情況,用手托著(zhù)小燈會(huì )方便一些,因為電影是運動(dòng)的,演員的表演很微妙,有時(shí)走來(lái)走去,有時(shí)看來(lái)看去,所以擔任“眼神光”任務(wù)的小燈光處在自由狀態(tài)操作比較靈活。這是一個(gè)熟練技術(shù),通常利用演員排戲時(shí)間,做跟蹤“眼神光”排練,趁開(kāi)拍以前掌握要領(lǐng),故事片打“眼神光”要點(diǎn)就是熟練應對。

處理“眼神光”時(shí)要避免增加臉部亮度,在演員眼球里有一點(diǎn)亮光就行了。在特寫(xiě)的時(shí)候,“眼神光”不是必須的,要依據人物的心情來(lái)處理。有時(shí)“眼神光”會(huì )破壞情緒,例如,在表現不安、自卑、受責備,苦惱等負面情緒的時(shí)候,“眼神光”屬于畫(huà)蛇添足之舉?!霸趥牡臍夥罩腥宋镅劬Πl(fā)光”那是不能接受的,除非導演想要描寫(xiě)這個(gè)人物品質(zhì)有問(wèn)題,壞人幸災樂(lè )禍的情景??傊?,打燈光還要閱讀劇本,理解導演的本意。

使用反光板的時(shí)候,由于反射角度關(guān)系,眼睛里的光斑會(huì )呈現四角形。有些燈光師傅不喜歡四角形“眼神光”,特意加工圓形反光板。最近發(fā)現電影特寫(xiě)鏡頭里,“眼神光”有星形和桃形等光斑的情況,有人說(shuō)“眼神光”到了五花八門(mén)的時(shí)代了!這是受日本漫畫(huà)文化的影響,這既有市場(chǎng)的需要又有內容上的必要。

今天就講到這里,看了這么多,大家一定對影視布光有新的理解了吧。


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